1. Definición:
Son múltiples las definiciones
que se han realizado sobre Diseño Instruccional a continuación presentamos el
concepto de diseño instruccional desde la perspectiva de diferentes autores.
Para Bruner (1969) el diseño
instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los
recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje.
Reigeluth (1983) define al diseño
instruccional como la disciplina interesada en prescribir métodos óptimos de
instrucción, al crear cambios deseados en los conocimientos y habilidades del
estudiante.
Por otro lado, para Berger y Kam
(1996) el diseño instruccional es la ciencia de creación de especificaciones
detalladas para el desarrollo, implementación, evaluación, y mantenimiento de
situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de
contenidos, en diferentes niveles de complejidad.
Mientras que según Broderick (2001) el diseño
instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente instruccional
y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar la
capacidad para lograr ciertas tareas.
2. Modelos de Diseño Instruccional
Las diferentes concepciones del
DI son expresadas a través de los Modelos de Diseño Instruccional que sirven de
guia a los profesionales sistematizando el proceso de desarrollo de acciones
formativas.
Los modelos de diseño
instruccional se fundamentan y planifican en la teoría de aprendizaje que se
asumía en cada momento. Benitez (2010) plantea cuatro generaciones en los
modelos de DI atendiendo a la teoría de aprendizaje en la que se sustentan:
1. Década
1960. Los modelos tienen su fundamento en el conductismo, son lineales,
sistemáticos y prescriptivos; se enfocan en los conocimientos y destrezas
académicas y en objetivos de aprendizaje observables y medibles. Las tareas a
seguir para el diseño instruccional son:
§ Una secuencia de pasos a
seguir.
§
Identificación de las metas a lograr.
§ Los objetivos específicos
de conducta.
§ Logros observables del
aprendizaje.
§
Pequeños pasos para el contenido de la enseñanza.
§ Selección de las
estrategias y la valoración de los aprendizajes según el dominio del
conocimiento.
§ Criterios de evaluación
previamente establecidos.
§ Uso de refuerzos para
motivar el aprendizaje.
§ Modelaje y práctica para
asegurar una fuerte asociación estímulo respuesta, secuencia de la práctica
desde lo simple a lo complejo.
2.
Década 1970. Estos modelos se fundamentan en
la teoría de sistemas, se organizan en sistemas abiertos y a diferencia de los
diseños de primera generación buscan mayor participación de los estudiantes.
3.
Década 1980. Se fundamenta en la teoría
cognitiva, se preocupa por la comprensión de los procesos de aprendizaje,
centrándose en los procesos cognitivos: el pensamiento, la solución de
problemas, el lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la
información. Sus principios o fundamentos son:
Énfasis en el
conocimiento significativo.
§ La participación activa
del estudiante en el proceso de aprendizaje.
§ Creación de ambientes de
aprendizaje que permitan y estimulen a los estudiantes a hacer conexiones
mentales con material previamente aprendido.
§ La estructuración,
organización y secuencia de la información para facilitar su óptimo
procesamiento.
Teorías de Aprendizaje – Algunas fortalezas y debilidades ¿Qué
debilidades y fortalezas se perciben al usar determinadas aproximaciones
teóricas para el diseño instruccional?
Conductismo
Debilidades – El que aprende podría
encontrarse en una situación en la que el estímulo para la respuesta correcta
nunca ocurre, por lo tanto el aprendiz no responde. – Un trabajador al que se
le ha condicionado solo para responder a ciertas situaciones de problemas en el
lugar de trabajar, de pronto puede detener la producción cuando sucede algo
anormal y el no es capaz de encontrar una solución por no entender el sistema.
Fortaleza – el que aprende sólo
tiene que concentrarse en metas claras y es capaz de responder con rapidez y
automáticamente cuando se le presenta una situación relacionada con esas metas.
W.W.II fueron condicionados para reaccionar a las siluetas de los aviones
enemigos, la respuesta que se esperaría sería automática.
Cognitivismo
Debilidad – el aprendiz aprende a realizar una
tarea, pero podría no ser la mejor forma de realizarla o la más adecuada para
el aprendiz o la situación. Por ejemplo, acceder al Internet en una computadora
podría no ser lo mismo que acceder en otra computadora.
Fortaleza – la meta es capacitar
al aprendiz para que realice tareas repetitivas y que aseguren consistencia.
Acceder dentro y fuera a una computadora del trabajo 28 es igual para todos los
empleados; es importante realizar la rutina exacta para evitar problemas.
Constructivismo
Debilidad – en una situación
donde la conformidad es esencial, el pensamiento divergente y la iniciativa
podrían ser un problema. Tan solo imaginemos, lo que sucedería con los fondos
fiscales, si todos decidiéramos pagar impuestos de acuerdo a los criterios de
cada quien – A pesar de esto existen algunas aproximaciones muy
“constructivistas” que realizan rutinas exactas para evitar problemas.
Fortalezas – como el que aprende
es capaz de interpretar múltiples realidades, está mejor preparado para
enfrentar situaciones de la vida real. Si un aprendiz puede resolver problemas,
estará mejor preparado para aplicar sus conocimientos a situaciones nuevas y
cambiantes.
Referencias:
Díaz Barriga, F. (2005). Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: Un marco de referencia sociocultural y situado.Tecnología y Comunicación Educativas, 20(41), 4-16.
Referencias:
Díaz Barriga, F. (2005). Principios de diseño instruccional de entornos de aprendizaje apoyados con TIC: Un marco de referencia sociocultural y situado.Tecnología y Comunicación Educativas, 20(41), 4-16.

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